Обзор Oreshika: Tainted Bloodlines. А не соскучились ли вы по красивым и наполненным любопытным контентом пошаговым ролевым играм из Страны восходящего солнца? Сказочная магия: Слот-машины на Андроид скачать бесплатно · Бегущий Парнишка на Андроид скачать бесплатно · Космофония на Андроид скачать . Queen of Hearts slot Королева. Для новичков делаем небольшой экскурс в мир слот-машин. Вот и все, просто и лаконично! Загружайте бесплатный игровой-слот Champions League в своем интернет-браузере и покоряйте футбольный олимп. Начинаем новую игру с сохранением сокровищ и статы в новый слот. По таким, которые завораживают своим дизайном и увлекают игровым процессом, при этом храня в себе основные каноны жанра j. RPG — пошаговость сражений, исследование подземелий, менеджмент ресурсов, множество врагов и боссов, красивую музыку и атмосферу древней сказки? Если да, то сегодня у нас в гостях именно такая игра, на которую вам, дорогие поклонники j. RPG, просто обязательно стоит обратить пристальное внимание. Её названием простое и даже несколько забавное — Oreshika: Tainted Bloodlines, а вышла сия игра эксклюзивно для портативной системы Play. Station Vita, с поддержкой стационарной версии этой консоли, вышедшей в конце прошлого года под названием Play. Station TV. Честно говоря, я долго собирался с мыслями для этого обзора, хотя имел опыт игры в японскую версию Oreshika: Tainted Bloodlines — в Японии она вышла под другим названием, Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 (отсюда и сокращение Ore. Shika, ставшее официальным названием локализованной версии). Все мы видим циферку «2» в конце названия и это не ошибка — перед нами сиквел вышедшей давным- давно игры. Она появилась ещё в 1. Play. Station One и не покинула берега Японии, хотя любители эмуляторов вроде меня точно могли в неё поиграть. Когда я впервые дорвался до эмуляционных программ, то переиграл кучу игр на японском исключительно ради общего развития, чтобы посмотреть, какие игры делали там, кроме известных и локализованных серий вроде Final Fantasy или Tales. Готовься к БИТВЕ, играй в "Empire: Four Kingdoms" прямо сейчас, БЕСПЛАТНО! Играй в удостоенную наград СРЕДНЕВЕКОВУЮ СТРАТЕГИЮ. Перед каждым сражением перед нами крутится слот-машина с тремя окошками, и всё, что в них засветится, мы получим в качестве . Мобильные приложения Sports.ru. Плей-офф национальных чемпионов. У нас есть увлекательные Fantasy- турниры по пяти видам спорта и обширная Лига прогнозов. Соревнуйтесь и выигрывайте. Если Вы выложили новую версию игры или её кэш, пожалуйста, сообщите об этом модератору нажав на вашем. Золотой Арбуз, Jackpot, Эмуляторы игровых автоматов, Leagues of Fortune, Lady In Red, Ladies Стратегия беззатратной игры в Book of Ra на системе Champion Casino - Duration: 7:14. Но что- то я отклонился от русла, простите. Так вот, долго я собирался с мыслями потому, что эта игра фактически со всех сторон уникальна и. Вернее как, сюжетная линия тут есть и она заканчивается, среднее время прохождения — часов 2. Но после прохождения сюжета игроки вольны и дальше развивать свой клан, который может прожить ещё не одну сотню лет. Даже трофей есть за это! Позволю себе опять немножко отклониться — это мне напомнило игру «Пираты Карибского моря», которая продавалась ещё под названием «Корсары II». Приключения Натаниэля Хоука могли тоже быть бесконечными, здесь герои не старились, как в «Пиратах Сида Майера», и лично я доплавал до 2. Раньше компьютер не тянул. Постараюсь, конечно, без лишних отклонений и затянутости, чтобы вы могли поскорее решиться и пойти купить эту игру. Это не реклама, это просто мои личные эмоции выбиваются, извините. Так, наверное, нельзя, но не могу ничего поделать — человек слаб и поддаётся искушению. Как я уже сказал, «Орешка» уникальна фактически всем своим наполнением, она погружает нас в древний мир феодальной Японии, когда там правили императоры, а земли были наполнены различными духами. Нам рассказывают историю одного клана, который фактически стал жертвенным агнцем по воле тогдашнего императора, который таким образом попытался замолить собственные грехи перед божествами- покровителями. Нашептал ему такой выход из положения некий Абэ но Сеймей, то ли бог, то ли человек, то ли просто дикий дух. Но затем, прекрасная дева по имени Нуэко отдала свои силы, чтобы воскресить невинно убиенный клан. Вот только не обошлось без двух скромных побочных эффектов — проклятия бесплодия и короткой жизни. Естественно, в роли воскресшего лидера клана и оказывается игрок, и теперь ему предстоит вновь возродить былое могущество своего рода, а затем отомстить подлому императору из Киото за скотское отношение. Интересно, что сама по себе Oreshika скоротечна, но при этом делать нам всё стоит размеренно, с холодным рассудком и планированием. С первых часов игры приходится смириться с неотвратимым — далеко не все герои игры доживут даже до следующего босса, не говоря уже о продвижении в сюжете, возрождении традиционного фестиваля или столь желаемой победы над императором. Дело в том, что проклятие короткой жизни играет ключевую роль и является главным стимулом к планированию — каждый персонаж живёт от 1. В 3 месяца он уже соответствует по возрасту обычному юноше и может принимать участие в битвах. Ещё через несколько месяцев персонаж сможет провести обряд единения с божеством, в результате которого у него появится ребёнок. А быть может и двойня. Без последнего можно обойтись, но тогда малец будет слабее, чем мог бы стать. Поэтому идеальным решением тут будет следующее (это такая маленькая подсказка для начинающих, которая обязательно будет кстати): сражайтесь персонажами до 1. Vigor, зелёная шкала), желательно всегда держать его в норме и не давать падать ниже 6. Обычно жизненная энергия расходуется при долгих рейдах в подземельях, а скорость уменьшения шкалы зависит от возраста. Роль стандартных HP в игре выполняет красная полоска, называемая выносливостью (Stamina). Так вот, вернувшись с последнего рейда месяце на 1. Таким образом можно добиться наилучших начальных показателей. Ментором новорожденного может быть любой член клана, но заниматься с родителем ребёнку всегда приятнее ведь. Что ещё очень классно вплетено в концепцию короткой жизни и постоянного круговорота душ в природе — так это именная экипировка. В Oreshika у нашего клана есть собственное поместье и небольшой город. При развитии магазинов с оружием и доспехами, мы можем позвать в город мастеров, которые способны создавать оружие и доспехи на заказ. Обычно, эти образцы слабее своих магазинных аналогов, но у них есть две уникальные способности. Первая — именная экипировка прокачивается вместе со своим владельцем, наращивая атакующие и защитные способности, а вторая — эта прокачанная экипировка может быть передана по наследству следующему персонажу. Прокачка медленная и зачастую магазинная экипировка более мощная, но если рассматривать ситуацию в долгосрочной перспективе, то прокачать созданное в начале игры копьё, или меч, можно до невероятных показателей, попутно развив в нём уникальные характеристики вроде дополнительного элементального урона. Так, например, инвестируя деньги в храм мы усиливаем богов и можем назначать, каким из божеств будут поклоняться в нашем городе. Это важно, потому как чем сильнее боги, тем сильнее будут и их потомки, а ещё последние могут перенимать различные внешние характеристики своих родителей. Гены, знаете ли, штука такая. Поэтому, если вы решили связать узами своего героя или богиню- лисичку, не удивляйтесь, что в каком- то поколении у потомка вырастут лисьи ушки! Но не всё так просто, как хотелось бы, при заключении уз с божествами — им не нужны деньги, они желают подношений в виде очков преданности, зарабатываемых в сражениях. И стоимость контракта зависит от выбранного божества — от 1. Но не переживайте, сражаться придётся очень много, так что и слава наберётся, а вместе с ней и очки преданности. Причём сражаться надо будет не только по сюжету — в боях мы получаем новую экипировку, навыки, предметы, деньги, опыт и, что немаловажно, учебники с профессиями. Сперва игроку доступно три профессии — мечник, копейщик и рукопашный боец. Исследуя различные подземелья и отправляясь в поселения других кланов, с сопутствующими уже им подземельями, мы будем находить учебники с новыми профессиями, коих ещё пять — танцор, боец с молотом, лучник, воин с нагинатой и стрелок (кремниевое ружьё). Получение этих учебников, как и большинства предметов в боях — это лотерея. Перед каждым сражением перед нами крутится слот- машина с тремя окошками, и всё, что в них засветится, мы получим в качестве приза. Предметы есть трёх цветов: белый (обычный), оранжевый (ранее не полученный) и зелёный (божественный). Оранжевые меняют свой цвет после первого получения, а вот зелёный — штука необычная. Чтобы заполучить такой предмет придётся выполнить какое- то условие. Например — убить определённое количество каких- то конкретных врагов, и тогда мы сможем заполучить зелёный предмет, а следом освободить запечатанное в нём божество. Тогда последнее отправится в пантеон и с ним можно будет связать узами кого- то из персонажей. Никакого лишнего 3. D в игре нет, видимо это связано с её уникальным визуальным оформлением — словно от руки нарисованным красками в древнем японском стиле. В битве одновременно может участвовать до четырёх воинов со стороны игрока, расположить их можно в одну или две линии. У каждой из профессий есть свои особенности, так что выбор формации полностью зависит от участников боевой четвёрки. У меня в основном силовые бойцы, так что они расположены в первой линии. Если беру лучника или стрелка, то ставлю их назад, за спины товарищей. В начале боя, после упомянутой рулетки с предметами, начнётся непосредственное сражение. Очень часто бойцы сами будут предлагать игроку на выбор три варианта действия, но при желании можно отклонить их предложения кнопкой «Круг» и оказаться в типичном боевом меню пошаговой j. RPG — атака, навык, специальный навык, предмет, побег. Некоторые навыки можно выполнять совместно с другими персонажами, это разительно сказывается на наносимом уроне. Например, если электрическую волну использует один персонаж, он нанесёт сотню- полторы единиц урона, а если все четыре одновременно — то в 7- 9 раз больше. Отдельно хочется сказать про специальные навыки. Они просто так не появляются, а возникают лишь при достижении персонажем определённых условий — например, уровень или нужное значение определённой характеристики. Данные приёмы редкие, но очень сильные и для применения потребуется жизненная сила — не мана, а та самая зелёная полосочка. Так что использовать специальные навыки следует осторожно и с умом. Ещё необычный момент в игре, который также требует достижения каких- то определённых условий, о которых прямо нам не говорят (как и в случае освобождения богов или обретения спец- навыков) — это превращение умершего члена клана в полубога, называемого тут удзигами. У меня получалось это сделать с сильными воинами, ну и небольшим количеством благословения от святого Рандома. Смысл превращения усопших персонажей в удзигами есть тогда, когда вы хотите, чтобы кто- то из потомков смог заключить союз со своим сильным предком.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |